Colin McRae DiRT 2 - Игры - Без Элиши - Форум • Elisha Cuthbert • Forum
  Сделать стартовой  |  Добавить в избранное
  Воскресенье, 05 сентября 2010, 19:04
Приветствуем вас Гость.
Главная · Форум · Регистрация · Вход Новые сообщения · Участники · Правила форума · FAQ · Поиск · RSS

Страница 1 из 212»
Форум • Elisha Cuthbert • Forum » Без Элиши » Игры » Colin McRae DiRT 2
Colin McRae DiRT 2
 RaulДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 17:02 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 5061
Награды: 25
Репутация: 141
Город: Архангельск [ RU ]
Статус: Offline

Colin McRae: DiRT 2

Жанр: Автосимулятор
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Дата выхода: сентябрь 2009

Какие только гонки не выходят сегодня — экстремальные, кольцевые, уличные, лицензированные, внедорожные. Но симуляторов ралли среди них становится все меньше и меньше. Одиноко ездить от точки до точки по узким тропинкам сейчас не актуально — к такому геймплею сложно приделать интересный мультиплеер. А любая гонка без мультиплеера в XXI веке — моветон. Но даже в начале 2000-х, когда ралли находились на острие прогресса, существовало несколько конкурирующих серий и не было Xbox Live, самой «звездной» и популярной всегда была Colin McRae Rally. Похожее доминирование (только теперь уже безраздельное), скорее всего, повторится и в 2009-м — Codemasters не собираются забрасывать серию, на которой когда-то сделали себе имя. Сами разработчики считают, что выпуск новой игры будет лучшей с их стороны данью уважения «летучему шотландцу», погибшему в авиакатастрофе осенью 2007-го.

Америка против остального мира.

Но пожелать удачи Colin McRae DiRT 2 стоит не только из-за благородного посыла. На тот же 2009 год у Codemasters запланирована еще одна (и гораздо более важная) автогонка — собственный симулятор «Формулы-1». Размышлений на тему «справятся или нет» добавляет тот факт, что DiRT 2 и грядущая игра по F1 будут, очевидно, разнесены по разным сторонам жанра. «Формула-1», как обещается, будет серьезным гоночным симулятором, тогда как DiRT 2 поддержит беззаботный тон прошлой части. Основные точки приложения: режим карьеры, несложное управление и максимум лоска. Если это слово, конечно, вообще можно применить к внедорожным гонкам.

Как стало ясно из нашего короткого интервью с продюсером игры, бездорожье в этот раз будет в основном заокеанское. Расширение географии началось еще в первой DiRT, но теперь это решение обосновано биографией самого Колина Макрея. Покинув мировой раллийный чемпионат, шотландец в последние годы жизни пробовал себя в куче различных дисциплин — от кольцевых «24 часов Ле-мана» за рулем Ferrari 550 до пустынного марафона «Дакар» и заокеанских X-Games. Первого в игре, разумеется, не будет (для асфальтовых гонок по-прежнему есть Race Driver GRID), а вот в ралли-рейдах и X-Games как раз предстоит поучаствовать. Да еще и в компании самого Колина.

Что такое X-Games — большинству европейских болельщиков не известно (за исключением разве что тех, кто интересуется экстремальным спортом). Автомобильное ралли — всего лишь одна из дисциплин X-Games, наряду с маунтинбайком, мотокроссом, скейтбордингом и чуть ли не виндсерфингом. Поэтому и характер у этих соревнований соответствующий. Все ради зрелища: небольшой стадион с искусственными трамплинами и крутыми поворотами, по которому последовательно должен промчать на глазах у трибун каждый из участников. Тот, кто покажет лучшее время, выходит победителем. Смущает лишь то, что на этапах мирового раллийного чемпионата подобные коротенькие закрытые спецучастки обычно вставляют в программу под конец, для удовольствия зрителей, а в DiRT 2 обещают сделать одним из основных блюд. Но в том, что эти гонки по-своему зрелищны, можно не сомневаться — достаточно посмотреть выступление самого Макрея на X-Games 2006 года, где он перевернулся через крышу на одном из трамплинов и на искореженной машине все равно показал второй результат!

К счастью, от масштабных соревнований и длинных дистанций также решено не отказываться. Сейчас их роль возьмет на себя знаменитый африканский марафон «Дакар», в котором Колин участвовал в 2004-м и 2005-м за рулем внушительного «Ниссана-пикап». Увидеть недельный марафон от старта до финиша едва ли удастся — моделировать тысячи километров пустыни и саванн Codemasters не будут, ограничившись несколькими спецучастками в Марокко. Зато спецучастки эти будут серьезно отличаться от всего того, что мы видели в серии раньше: они состоят из множества развилок, среди которых нужно выбирать оптимальный путь. Ждем с интересом, задел для реализации таких гонок у Codemasters уже есть — большая часть «дакаровских» машин (включая российские грузовики КамАЗ и «Ниссан» самого Макрея) была представлена еще в первом DiRT, только вот подходящих для них трасс там еще не было. Поэтому возможность глотнуть жаркого пустынного воздуха и поучаствовать в длинном внедорожном марафоне уже сейчас видится нам одним из главных геймплейных завоеваний DiRT 2.

Остальные анонсированные режимы на завоевания, если честно, не тянут и представляют из себя скорее повторение пройденного. Точно известно, что будет «Гонка чемпионов» — еще одно компактное спортивное мероприятие, собирающее лучших из лучших со всего гоночного мира. В прошлом году ее проводили на английском стадионе Уэмбли, внутри которого специально для этого проложили две параллельных асфальтовых дорожки. Вся суть мероприятия в том, что титулованные чемпионы разбиваются на пары и соревнуются друг с другом на закольцованных параллельных треках, каждый из которых имеет одинаковую длину. За два круга каждый из дуэлянтов проезжает как по внутренней, так и по внешней стороне, что уравнивает их в шансах. И так — три попытки на разных автомобилях, от «Фиата-Пунто» до кроссового багги и кольцевого «Астон-Мартина». Победитель в схватке продвигается дальше, а проигравший выбывает. Например, в прошлом году Михаэль Шумахер уступил победу шведскому чемпиону DTM Матиасу Экстрему, а в 1998-м торжествовал сам Колин Макрей, обогнавший своего брата Алистера.

Классическому ралли на фоне всего этого опять уделяется крайне мало внимания, но это вполне ожидаемо — Codemasters делают большую ставку на мультиплеер, который в прошлой части был, мягко говоря, не очень хорош. А вот что будут делать с остальными недочетами первого DiRT, пока не совсем ясно. Список стран, где проходят гонки, точно пополнит Малайзия с ее тропическими дождями и грязью. Вернется ли обязательный когда-то снежный этап в Швеции, разработчики пока не говорят, заверяют лишь, что они вовсю работают над новыми эффектами погоды.

EGO-центризм.

Погодные эффекты — лишь один из трюков, которому научили движок EGO за прошедшие два года. Смену времени суток можно было видеть еще в Race Driver GRID, а теперь игра сможет просчитывать еще больше физических параметров (изменяемую упругость шин, более честную работу дифференциалов и подвески) и выводить на экран более детальные модели машин. Откровенно говоря, графика — последнее, за что мы волнуемся в случае с DiRT 2, у Codemasters с этим традиционно хорошо. Но в любом случае мы бы не стали ждать картинки уровня приведенных здесь скриншотов — это так называемые visual targets, то есть рендеры, на качество которых равняются авторы. Кроме машин, Codemasters прислали нам изображения передвижного дома на колесах — моторхоума, в котором проходит часть нашей гоночной карьеры. Предполагается, что с ним игрок будет путешествовать по миру, заявляться на различные внедорожные соревнования, пока не сможет позволить себе какой-нибудь личный самолет. Макроэкономикой, в отличие от GRID, здесь заниматься не придется, да и сюжета как такового не ожидается. Зато по ходу карьеры можно сводить знакомства c раллийными звездами вроде Трэвиса Пастраны (не знаете такого — не беда, но американские болельщики будут в восторге) и за счет этого улучшать свою репутацию.

Несмотря на отличные данные, родословную и перспективы, Colin McRae DiRT 2 сильно недостает свежести и неожиданности. По сути, это лишь развитие прошлой части — с теми же ориентирами, улучшенной графикой и новыми чемпионатами. То есть то, на что мы намекали в конце нашей прошлогодней рецензии. Но даже в этом случае ждать и играть стоит обязательно, ведь предсказуемость в случае с автогонками — совсем не недостаток.

Будем ждать? Единственная и наверняка лучшая раллийная гонка на PC, за судьбу которой уже сейчас как-то непривычно спокойно. Нужно только дождаться.

Автор: Игорь Асанов
Источник: igromania.ru

Вот что я люблю больше всего dance crazy


 
 D-LinДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 17:06 | Сообщение # 2
Офф-топный Флудер
Группа: Проверенные
Сообщений: 944
Награды: 4
Репутация: 26
Статус: Offline

ого!!! ну и графа!!! жесть! wacko blink scared

Добавлено (08 Мар 2009, 17:06)
---------------------------------------------
Raul, ты случайно не ошибся? может это фотки с гонок? biggrin



 
 FunatДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 18:16 | Сообщение # 3
Участник Фан-клуба
Группа: Друзья
Сообщений: 255
Награды: 0
Репутация: 11
Город: City 17 [ UA ]
Статус: Offline

Это еще не известно какая будет графа. По предреализным скриншотам можно только предпологать какая будет графика. Тоже самое вышло и с GTA IV. Нет 100 % такая графа не будет. Даже в СRYSIS не настоль классная графа как на скринах. Это не возможно. dry

 
 D-LinДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 18:21 | Сообщение # 4
Офф-топный Флудер
Группа: Проверенные
Сообщений: 944
Награды: 4
Репутация: 26
Статус: Offline

да ладно! будь оптимистом))) надо надеяться что графа будет такой smile wink


 
 FunatДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 18:24 | Сообщение # 5
Участник Фан-клуба
Группа: Друзья
Сообщений: 255
Награды: 0
Репутация: 11
Город: City 17 [ UA ]
Статус: Offline

Если она будет такой то фиг она у кого то пойдет))

Добавлено (08 Мар 2009, 18:24)
---------------------------------------------
Та даже SW Force Unleashed перед такой графой отдыхает. Хотя его из за того на PC и не выпустили что больно он уж высокотребователен


 
 D-LinДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 18:25 | Сообщение # 6
Офф-топный Флудер
Группа: Проверенные
Сообщений: 944
Награды: 4
Репутация: 26
Статус: Offline

чего ты так думаешь? конечно по скриншотам можно на глаз определить, что видюхи у желающих поиграть в эту игру должно быть не меньше 512 мешков!


 
 FunatДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 18:28 | Сообщение # 7
Участник Фан-клуба
Группа: Друзья
Сообщений: 255
Награды: 0
Репутация: 11
Город: City 17 [ UA ]
Статус: Offline

Та даже EA Games и СRyTeK не достигли такой высоты. Хотя они лидеры по графике в мире. И чтобы там какие то Codemasters перепрыгнули их с таким отрывом ? Это очень даже врят ли

Добавлено (08 Мар 2009, 18:28)
---------------------------------------------
та не в этом дело ты пойми какая должна быть мощность и скорость видюхи чтобы она могла воспроизвести такую картинку и причем чисто без тормозов хотябы в 40 FPS в секунду а ?


 
 D-LinДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 18:30 | Сообщение # 8
Офф-топный Флудер
Группа: Проверенные
Сообщений: 944
Награды: 4
Репутация: 26
Статус: Offline

а вдруг они решили переплюнуть всех? ведь бывает такое что слабенькие издательства могут такое выкинуть!!! вобщем ждем выхода! а там посмотрим что вышло....


 
 FunatДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 18:35 | Сообщение # 9
Участник Фан-клуба
Группа: Друзья
Сообщений: 255
Награды: 0
Репутация: 11
Город: City 17 [ UA ]
Статус: Offline

Решительности мало. Надо умение. Ты сравни первую часть. Не возможно за 2 года добится успеха с такой графикой. СRYSIS начали делать еще в 2004-2005, а выпустили только в конце 2007. Просто это не возможно. И такая графика может поддерживатся только с помощъю DirectX10.

 
 D-LinДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 18:38 | Сообщение # 10
Офф-топный Флудер
Группа: Проверенные
Сообщений: 944
Награды: 4
Репутация: 26
Статус: Offline

не в обиду, но не будь писимистом! если очень сильно захотеть- все возможно. даже выпустить игрушку с такой графой за короткие строки cool


 
 FunatДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 18:42 | Сообщение # 11
Участник Фан-клуба
Группа: Друзья
Сообщений: 255
Награды: 0
Репутация: 11
Город: City 17 [ UA ]
Статус: Offline

Любая компания балует народ супер скриншотами из игр, а потом оказывается что графика куда хуже.

 
 RaulДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 19:09 | Сообщение # 12
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 5061
Награды: 25
Репутация: 141
Город: Архангельск [ RU ]
Статус: Offline

Quote (D-Lin)
Raul, ты случайно не ошибся? может это фотки с гонок?

D-Lin, нет, это не с гонок.

Quote (Funat)
Любая компания балует народ супер скриншотами из игр, а потом оказывается что графика куда хуже.

Видимо, тебе неизвестна компания Codemasters dry
Они лучшие в игровом раллийном автоспорте.


 
 FunatДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 19:11 | Сообщение # 13
Участник Фан-клуба
Группа: Друзья
Сообщений: 255
Награды: 0
Репутация: 11
Город: City 17 [ UA ]
Статус: Offline

Может в ралийном автоспорте и да, но точно не в графике.

 
 RaulДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 19:14 | Сообщение # 14
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 5061
Награды: 25
Репутация: 141
Город: Архангельск [ RU ]
Статус: Offline

Поиграй в Colin McRae: DiRT... узнаешь dry

 
 FunatДата: Воскресенье, 08 Марта 2009, 19:15 | Сообщение # 15
Участник Фан-клуба
Группа: Друзья
Сообщений: 255
Награды: 0
Репутация: 11
Город: City 17 [ UA ]
Статус: Offline

Геймплэй я видел и он далек от совершенства dry

 
Форум • Elisha Cuthbert • Forum » Без Элиши » Игры » Colin McRae DiRT 2
Страница 1 из 212»
Поиск:
Пользователи за 24 часа

Copyright EC-Russia © 2006-2010